miércoles, 18 de noviembre de 2009

Pichón imposible

Sin más, una de espías.

Dragon Age Origins

Baldurs Gate ha resucitado, y vaya como lo ha hecho. Estamos ante un mundo brutalmente enorme y detallado; respirad la magia. Desde hace un tiempo para acá se han venido haciendo juegos de rol de mundo libre, lo que al principio resultaba sorprendente, pero a al larga, o al menos a un servidor acaba cansando. En dichos juegos se tendía a las misiones cortas descuidando enormemente la historia principal (Oblivion), posteriormente ante las quejas de los jugadores se trato de implementar esto un poquito (FallOut 3). Son juegazos, SÍ, pero a veces aburridos y desesperantes. ¿Qué fué del Baldur's Gate? Pues aquí tenemos la esperada respuesta. Nosotros decidiremos en todo momento lo que va a pasar en el juego: bien por el tipo de personaje, si personalidad, su raza o sus decisiones, y este nuevo juego de Bioware, en el que van aun más lejos, nuestra historia se verá afectada por el origen geográfico de nuestro personaje, por lo que como los desarrolladores han comentado, existiran multitud de finales. ¿A qué se parece? Pues es una fusión entre Baldur's Gate, Caballeros de la Antigua República y Mass Effect (por cierto algunos objetos de Dragon age serán importables a Mass Effect 2, tales como armaduras); pero a diferencia de éstos, DAO se trata de un juego largo en el que tardaremos más de 80 horas en alcanzar nuestro objetivo. Horas en las que disfrutaremos de una fabulosa música y de un auténtico festival de sangre y conjuros. Por cierto, los conjuros interactuan fisicamente con los entornos, pudiendo quemar el aceite y la madera (causando así explosiones) o congelar el agua, todo un prodigio de la técnica.

Para que se os pongan los dientes largos aquí os dejo el trailer:

Leishmania

Muchos sois los que me preguntáis a que me dedico últimamente, unos por interés y otros por educación supongo. Pues bien trataré de explicar brevemente uno de los proyectos en los que me veo inmerso en estos momentos.

En el laboratio trabajamos principalmente con Leishmania (para el que no sepa lo que es LINK), que nadie se asuste que no corro peligro, al menos de momento. Dentro de Leishmania este trabajo se centra sobre su Topoisomerasa IB (LINK), en concreto en su subunidad pequeña. Estudios previos realizados por otros grupos de investigación indican que la encargada de llevar la proteína al núcleo (Señal de Localización Nuclear ) es la subunidad grande, no teniendo necesidad de la pequeña para esta misión. Pues bien nuestro trabajo parece demostrar que no es así ya que existirían señales de localización nuclear en la subunidad pequeña. Y me direis, ¿cómo leches se hace eso? Pues bien lo que estamos haciendo es tomar fragmentos de esa subunidad pequeña y unirlos al vector de la GFP, una proteína fluorescente producida por la medusa Aequorea victoria. Este vector se reintroduce en la Leishmania y es observada al microscopio, viendo así si la proteina es nuclear o se encuentra en todo el citoplasma.

Aquí os dejo una foto de una Leishmania con la GFP:Otro día os hablaré de las aplicaciones prácticas que esto tiene, que no son pocas.

Y si os hace gracia pues ya os cuento más líneas de investigación que llevamos a cabo en el laboratorio.