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viernes, 7 de enero de 2011

Nintendo Evolution

Como gran fan de los videojuegos y la tecnología que soy, me gustaría hacer un pequeño repaso por las diferentes plataformas portátiles de la bestia nipona Nintendo®. Esto coincide con la nueva portátil que van a presentar, con gran secretísimo eso sí, la Nintendo 3DS.

La aventura comienza en el año 1980 cuando salió al mercado la rígida y enigmática Game & Watch en la que podíamos ver una serie de simulacros de gráficos que más bien recordaban antiguos pictogramas de película de culto (visto hoy en día, claro). Pero aunque no lo creáis esto ya supuso una revolución en el mercado del ocio.


El siguiente pasó fue un triple salto mortal con zancadas de gigante. Nueve años después nacería Game Boy la bestia monocromo de Nintendo®. Un ladrillo blanco que encerraba el resplandor verde de la felicidad. Una plataforma que se convirtió en el estandarte de una generación. La gran bestia. Todavía me pregunto si What is The Matrix es verde gracias a esta consola...

En esta época Nintendo® se sentía muy segura de si misma ya que todo lo que sacaba al mercado era un éxito absoluto. Y en 1995, como pasa con todos los genios, cometieron un error de base al suponer que la gente estaba preparada para algo tan moderno. Veía la luz Virtual Boy una máquina de realidad virtual de 32 bits que rápidamente quedó relegada a los cajones de coleccionistas. Para mí, pura ciencia ficción en manos de muy pocos.
Ante este desastre de ventas, debido a la poca capacidad de ver lo moderno de una sociedad acomodada en lo cotidiano, Nintendo® optó por remodelar una y otra vez su aclamado bloque gris. El primer paso fue en 1998 dotándolo de color gracias Game Boy Color. 8 bits y 56 colores en pantalla que hacían soñar con un mundo más feliz, tanto que se vendieron cerca de 120 millones de unidades hasta 2005, siendo el color más demandado el verde kiwi. Pero la historia no se frena ahí y en el año 2001 la Super Nintendo se hizo portatil con la Game Boy Advance, una joya de pantalla TFT y la posibilidad de mostrar 256 colores o incluso 32768 en el modo framebuffer. Pero como siempre, el mercado es el mercado. Esto junto con el afán miniaturizador nipón llevaron a la creación de un Special Project en el que se reducían las dimensiones de la consola y se mejoran ciertos aspectos de la pantalla así como la inclusión de una batería, las pilas habían muerto, corría el año 2003 y la SP arrasaba. Pero justo dos meses después veía la luz la joya de la corona. Enero de 2004, Dual Screen irrumpe en el mercado. Una nueva bestia de doble plantalla, una de ella táctil, memoria flash, micrófono, en resumen, una verdadera locura (que ya todos conocéis de sobra). Pero como ya hemos visto, a Nintendo® le encanta "revisitar" su trabajo sin afán lucrativo, dos de ellas en 2006 DS Lite y DSi (sin grandes mejoras a mi parecer) y DSi XL en 2010 (un nuevo ladrillo enfocado a gente mayor que quiere entrenar su cerebro y su bíceps). Y ¿qué viene ahora?

Marzo de 2011. Nintendo® 3DS. El nombre hace referencia a la capacidad de ver imágenes en tres dimensiones sin la necesidad de ningún dispositivo suplementario tal como las gafas de los actuales televisores, por lo que podremos disfrutar de nuestros vídeos y películas en 3D. Supondrá esto la muerte definitiva de la Sony PSP, yo creo que sí, pero habrá que esperar para verlo. Recordemos que si Sony quiere es capaz de destruir mercados.

Para finalizar, un consejo: Jugad, jugad, jugad...

jueves, 6 de enero de 2011

d i a s p o r a *


Como muchos otros internautas, al final he sucumbido al poder de las redes sociales, y por qué no decirlo, a la más poderosa de entre todas ellas: Facebook. He de reconocer que las ventajas son grandes, pero a su vez existen multitud de inconvenientes que todos bien conocemos, tales como renunciar a los derechos de nuestro material hasta que eliminemos la cuenta. Poco a poco Facebook se ha ido convirtiendo en un pequeño monstruo que lo ha engullido todo.

Por eso motivo y con ánimo combativo nace Diaspora* una nueva red social en la que nosotros somos los dueños, un proyecto OpenSource diseñado para hacer temblar gigantes con su pequeña honda. Las premisas son bastante sencillas:

Opción: Diaspora te permite organizar conexiones en grupos llamados aspectos. En Diaspora, los aspectos aseguran que tus fotos, historias y bromas sean compartidas sólo con la gente que tu quieras.

Propiedad: Eres dueño de tus imágenes, y no deberías tener que cederlas sólo para compartirlas. Tú mantienes la propiedad sobre todo lo que compartas en Diaspora, dándote control total sobre lo que es distribuido

Simpleza: Diaspora hace que compartir sea transparente y fácil - y esto va por privacidad también. Inherentemente privado, Diaspora no te hace ir a través de configuraciones y opciones solo para mantener tu perfil seguro.

Esto es Diaspora. El único problema, como con todo lo nuevo, es que todavía se encuentra en fase alfa; además al igual que ha ocurrido con otras grandes aplicaciones a lo largo de reciente historia, de momento, es necesario apuntarse en la página joindiaspora.com y esperar una invitación (esto ya lo vivimos por ejemplo con nuestro amado Gmail).

Como es principios de 2011 me voy a arriesgar y voy a decir que Diaspora se convertirá en una de las redes sociales más importantes del mundo en menos de un año, y me diréis ¿por qué? Porque es LIBRE.

sábado, 30 de octubre de 2010

Cuidado con las macros ocultas

Allá por el año 1982 Steven Lisberger revolucionó el concepto de la ciencia ficción cinematográfica con la película TRON siendo la primera en utilizar la computación gráfica de forma intensiva. Como toda película de culto, tuvo muy escaso o nulo éxito en su estreno, además de ser una gran responsable de la denominación de Realidad Virtual (VR). El nombre "TRON" procede de un comando en BASIC, ya que en unos cuantos dialectos de este lenguaje de programación, la orden TRON activa el modo de seguimiento de variables (trace), es decir, TRACE-ON se deriva en TR-ON. Es muy importante remarcar la estética de la película diseñada por el artista conceptual Syd Mead que posteriormente la utilizaría para títulos como Blade Runner o Aliens. Multitud de factores, como los ya descritos, hacen de TRON una película eterna que jamás envejecerá a los ojos del espectador especializado. Ahora bien, la industria del cine está sufriendo lo que en medicina equivaldría al Rigor Mortis, sin ideas originales y plagado de refritos, así como de adaptaciones de dudosa calidad. Con afán recaudador y espíritu revolucionario, Disney vuelve a apostar por TRON, y no lo hace de una forma cualquiera, la película más cara de la historia se aproxima a lomos de motos de neón. Lo positivo, que de verdad es una segunda parte, por lo que no veremos la misma historia rehecha (como tan de moda está ahora), y por supuesto el despliegue cibernético que ya en el trailer parece sobrepasar tanto lo futurista como lo peligroso.

Aquí os dejo el trailer, que además de ser muy impactante, incluye un cameo de altos vuelos