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domingo, 29 de abril de 2012

Un bello BASTION inexpugnable

Quedan ya pocos días para que uno de los juegos más esperados de nuestra ciberhistoria irrumpa en miles de ordenadores, en efecto, el Diablo nos llama por tercera vez a las armas. Una macroproducción de Blizzard que no dejará indiferente a nadie, o eso al menos están intentando vender. La técnica avanza a ritmo descabellado y la tecnología futura se ha hecho presente y el arte se ha vuelto mucho más mecánico. Una verdad a medias, ya que aun existen entes independientes que más allá del lucro empresarial deciden crear un producto que emocione a los usuarios. Éste es el caso de Bastion, el primer videojuego de la empresa independiente Supergiant Games (9 son los integrantes de esta compañía), un RPG de tintes clásicos (y un poco de Hack & Slash) que nos guiará por un mundo de ensueño (que ha sido enigmáticamente destruido) a través de la enigmática voz de un viejo narrador de sueños pasados y aventuras futuras que ya atesora más de 100 premios en su haber y más de 500.000 descargas (que yo espero se incrementen hasta alcanzar 1.000.000).


Encarnaremos el rol de Kid, un joven aventurero que tendrá que reconstruir (con mucho esfuerzo) el Bastion. Para ello contará con gran variedad de armas (martillos, espadas, arcos...) y técnicas (invocaciones, granadas, etc) que se verán mejoradas con múltiples power-ups y elementos de forja, haciendo que cada jugador disfrute de una experiencia personalizada según sus preferencias personales. Y ¿qué diferencia a Bastion del resto de juegos que pueblan el océano de los RPG? La respuesta es sencillez , minimalismo, intimidad sensorial y sobretodo buen gusto. El dibujo, y sí, digo dibujo, es de una calidad y acabado excelente, transportándonos a un mundo mágico del que desearíamos ser los primeros habitantes. Es un acierto, a mi parecer, sustituir los ya perfectos modelos 3D por algo más "artesanal", plagado de ilusión y dedicación. Por si esto fuera poco, el "jueguecito" incorpora una banda sonora de una delicadeza casi gótica que hará soñar con un sin fin de vastas aventuras al jugador que morirá una y otra vez, ensimismado por la belleza que le rodea, siendo incapaz de encontrar la tecla necesaria para bloquear las miríadas de ataques con nuestro regio escudo. Y ¿qué podría hacer esto más redondo? pues un narrador en Off de grave voz y sabios consejos que nos guiará por las evanescentes tierras de Ankleagator sin quebrar en un sólo segundo su fuerza y apoyo en esta lucha despiadada. Es cierto que el juego no es muy extenso, pero en las 10 horas que nos llevará concluir las más de 40 misiones no podremos evitar disfrutar al máximo de esta bella experiencia multiplataforma. Por cierto, su precio es muy reducido, unos 10 € más o menos según la plataforma, por lo que aunque muchos lo denostarán y dirán que es más de lo mismo, yo lo encumbraré  a la categoría MUST HAVE (y sí, yo ya lo he adquirido vía iTunes Store). Sin más os dejo con el trailer de esta apasionante aventura.


viernes, 7 de enero de 2011

Nintendo Evolution

Como gran fan de los videojuegos y la tecnología que soy, me gustaría hacer un pequeño repaso por las diferentes plataformas portátiles de la bestia nipona Nintendo®. Esto coincide con la nueva portátil que van a presentar, con gran secretísimo eso sí, la Nintendo 3DS.

La aventura comienza en el año 1980 cuando salió al mercado la rígida y enigmática Game & Watch en la que podíamos ver una serie de simulacros de gráficos que más bien recordaban antiguos pictogramas de película de culto (visto hoy en día, claro). Pero aunque no lo creáis esto ya supuso una revolución en el mercado del ocio.


El siguiente pasó fue un triple salto mortal con zancadas de gigante. Nueve años después nacería Game Boy la bestia monocromo de Nintendo®. Un ladrillo blanco que encerraba el resplandor verde de la felicidad. Una plataforma que se convirtió en el estandarte de una generación. La gran bestia. Todavía me pregunto si What is The Matrix es verde gracias a esta consola...

En esta época Nintendo® se sentía muy segura de si misma ya que todo lo que sacaba al mercado era un éxito absoluto. Y en 1995, como pasa con todos los genios, cometieron un error de base al suponer que la gente estaba preparada para algo tan moderno. Veía la luz Virtual Boy una máquina de realidad virtual de 32 bits que rápidamente quedó relegada a los cajones de coleccionistas. Para mí, pura ciencia ficción en manos de muy pocos.
Ante este desastre de ventas, debido a la poca capacidad de ver lo moderno de una sociedad acomodada en lo cotidiano, Nintendo® optó por remodelar una y otra vez su aclamado bloque gris. El primer paso fue en 1998 dotándolo de color gracias Game Boy Color. 8 bits y 56 colores en pantalla que hacían soñar con un mundo más feliz, tanto que se vendieron cerca de 120 millones de unidades hasta 2005, siendo el color más demandado el verde kiwi. Pero la historia no se frena ahí y en el año 2001 la Super Nintendo se hizo portatil con la Game Boy Advance, una joya de pantalla TFT y la posibilidad de mostrar 256 colores o incluso 32768 en el modo framebuffer. Pero como siempre, el mercado es el mercado. Esto junto con el afán miniaturizador nipón llevaron a la creación de un Special Project en el que se reducían las dimensiones de la consola y se mejoran ciertos aspectos de la pantalla así como la inclusión de una batería, las pilas habían muerto, corría el año 2003 y la SP arrasaba. Pero justo dos meses después veía la luz la joya de la corona. Enero de 2004, Dual Screen irrumpe en el mercado. Una nueva bestia de doble plantalla, una de ella táctil, memoria flash, micrófono, en resumen, una verdadera locura (que ya todos conocéis de sobra). Pero como ya hemos visto, a Nintendo® le encanta "revisitar" su trabajo sin afán lucrativo, dos de ellas en 2006 DS Lite y DSi (sin grandes mejoras a mi parecer) y DSi XL en 2010 (un nuevo ladrillo enfocado a gente mayor que quiere entrenar su cerebro y su bíceps). Y ¿qué viene ahora?

Marzo de 2011. Nintendo® 3DS. El nombre hace referencia a la capacidad de ver imágenes en tres dimensiones sin la necesidad de ningún dispositivo suplementario tal como las gafas de los actuales televisores, por lo que podremos disfrutar de nuestros vídeos y películas en 3D. Supondrá esto la muerte definitiva de la Sony PSP, yo creo que sí, pero habrá que esperar para verlo. Recordemos que si Sony quiere es capaz de destruir mercados.

Para finalizar, un consejo: Jugad, jugad, jugad...

miércoles, 18 de noviembre de 2009

Dragon Age Origins

Baldurs Gate ha resucitado, y vaya como lo ha hecho. Estamos ante un mundo brutalmente enorme y detallado; respirad la magia. Desde hace un tiempo para acá se han venido haciendo juegos de rol de mundo libre, lo que al principio resultaba sorprendente, pero a al larga, o al menos a un servidor acaba cansando. En dichos juegos se tendía a las misiones cortas descuidando enormemente la historia principal (Oblivion), posteriormente ante las quejas de los jugadores se trato de implementar esto un poquito (FallOut 3). Son juegazos, SÍ, pero a veces aburridos y desesperantes. ¿Qué fué del Baldur's Gate? Pues aquí tenemos la esperada respuesta. Nosotros decidiremos en todo momento lo que va a pasar en el juego: bien por el tipo de personaje, si personalidad, su raza o sus decisiones, y este nuevo juego de Bioware, en el que van aun más lejos, nuestra historia se verá afectada por el origen geográfico de nuestro personaje, por lo que como los desarrolladores han comentado, existiran multitud de finales. ¿A qué se parece? Pues es una fusión entre Baldur's Gate, Caballeros de la Antigua República y Mass Effect (por cierto algunos objetos de Dragon age serán importables a Mass Effect 2, tales como armaduras); pero a diferencia de éstos, DAO se trata de un juego largo en el que tardaremos más de 80 horas en alcanzar nuestro objetivo. Horas en las que disfrutaremos de una fabulosa música y de un auténtico festival de sangre y conjuros. Por cierto, los conjuros interactuan fisicamente con los entornos, pudiendo quemar el aceite y la madera (causando así explosiones) o congelar el agua, todo un prodigio de la técnica.

Para que se os pongan los dientes largos aquí os dejo el trailer:

martes, 28 de julio de 2009

Cyberpunk I




El Cyberpunk es un género dentro de la ciencia ficción que trata de mostrar una realidad en la que las máquinas intentan o han llegado a dominar el mundo, conduciéndolo poco a poco a un agotamiento vital. Se suele resumir este concepto bajo la máxima de Cyberpunk: "alta tecnología y bajo nivel de vida".

La literatura Cyberpunk se centra a menudo en un conflicto entre hackers, inteligencias artificiales, y megacorporaciones, enmarcado en el planeta Tierra en un futuro cercano, en oposición del futuro lejano o panorama de encuentros galácticos en novelas como la Fundación de Isaac Asimov o Dune de Frank Herbert. Las visiones de este futuro suelen ser distopías post-industriales, pero están normalmente marcadas por un fomento cultural extraordinario y el uso de tecnologías en ámbitos nunca anticipados por sus creadores ("La calle encuentra sus propias aplicaciones para las cosas"). La atmósfera del género en su mayoría hace eco en el cine negro y se utiliza a menudo en este género técnicas de novelas policíacas. Entre los primeros exponentes del género cyberpunk se encuentran William Gibson, Bruce Sterling, Pat Cadigan, Rudy Rucker y John Shirley. El término Cyberpunk se acuñó en los años '80 y continúa siendo actual.


No todo es cyberpunk ni todo deja de serlo. Existen multitud de películas, libros, mangas, animes y videojuegos que pueden servir de introducción al cyberpunk (si os apetece claro está). Estas son mis recomendaciones:

Cine: Blade runner, Hardware, Matrix, Minority report
Libro: Neuromante (William Gibson), Cantos de Hyperion (Simmons), Fundación (Asimov), Mundo anillo (Larry Niven)
Mangas y animes: Akira (Otomo), Ergo Proxy, Ghost in the shell, Lain
Videojuegos: Fallout 1, 2 y por supuesto el 3

Esta es la puerta hacia el horizonte del Cyberpunk ( y dadle de comer a vuestro Kernel)


VideoGames

Una breve pero intensa explicación del fin último de los videojuegos

jueves, 18 de junio de 2009

Gamelab 2009

Por segundo año consecutivo, Gijón tiene el honor de ser la sede de GAMELAB, la Feria Internacional de Ocio Interactivo. Durante los días 1, 2 y 3 de julio, en el marco incomparable de la Laboral Ciudad de la Cultura, habrá conferencias, talleres y diversas actividades relacionadas con el mundo del videojuego.


La inscripción para los asistentes será gratuita.