domingo, 29 de abril de 2012

Informe Semanal - Ciencia para el siglo XXI

"España se ha situado en los últimos 20 años entre los países con más centros punteros de investigación científica y entre los que más resultados publican. En medicina, biotecnología o astrofísica, los científicos españoles han conseguido un paso de gigante en esta vía esencial para el desarrollo. Sin embargo, la comunidad científica y la Unión Europea alertan ahora sobre los perjuicios que podría acarrear la política de recortes planteada en España y otros países europeos por la crisis. En concreto, el Gobierno destinará este año un 20% menos de presupuesto, algo que según los expertos precipitará la paralización de proyectos y la fuga de cerebros" 

Así reza el documental emitido por Informe Semanal el día 28 de Abril en la 1 de TVE. Aquí os dejo en contenido integro para que lo "disfrutéis". No sé cuan informados estáis en general, ni mucho menos en particular, pero lo que sí sé es que la Ciencia española está sufriendo el mayor varapalo de su reciente historia. Como veréis en el documental, en España no se hizo investigación científica a gran escala hasta bien entrados los 80s, y aun así hemos alcanzado unos niveles, por qué no decirlo, muy buenos dentro de la comunidad científica internacional, tanto a nivel de excelencia como de publicaciones. Pero esta trayectoria exponencial parece estar tocando a su fin, al menos de momento, y ya son muchos los que hablan de generaciones de "cerebros" perdidos que nutrirán las filas de la I+D de otras naciones que los acogen con los brazos abiertos y un puesto digno adaptado a sus conocimientos. 

Un bello BASTION inexpugnable

Quedan ya pocos días para que uno de los juegos más esperados de nuestra ciberhistoria irrumpa en miles de ordenadores, en efecto, el Diablo nos llama por tercera vez a las armas. Una macroproducción de Blizzard que no dejará indiferente a nadie, o eso al menos están intentando vender. La técnica avanza a ritmo descabellado y la tecnología futura se ha hecho presente y el arte se ha vuelto mucho más mecánico. Una verdad a medias, ya que aun existen entes independientes que más allá del lucro empresarial deciden crear un producto que emocione a los usuarios. Éste es el caso de Bastion, el primer videojuego de la empresa independiente Supergiant Games (9 son los integrantes de esta compañía), un RPG de tintes clásicos (y un poco de Hack & Slash) que nos guiará por un mundo de ensueño (que ha sido enigmáticamente destruido) a través de la enigmática voz de un viejo narrador de sueños pasados y aventuras futuras que ya atesora más de 100 premios en su haber y más de 500.000 descargas (que yo espero se incrementen hasta alcanzar 1.000.000).


Encarnaremos el rol de Kid, un joven aventurero que tendrá que reconstruir (con mucho esfuerzo) el Bastion. Para ello contará con gran variedad de armas (martillos, espadas, arcos...) y técnicas (invocaciones, granadas, etc) que se verán mejoradas con múltiples power-ups y elementos de forja, haciendo que cada jugador disfrute de una experiencia personalizada según sus preferencias personales. Y ¿qué diferencia a Bastion del resto de juegos que pueblan el océano de los RPG? La respuesta es sencillez , minimalismo, intimidad sensorial y sobretodo buen gusto. El dibujo, y sí, digo dibujo, es de una calidad y acabado excelente, transportándonos a un mundo mágico del que desearíamos ser los primeros habitantes. Es un acierto, a mi parecer, sustituir los ya perfectos modelos 3D por algo más "artesanal", plagado de ilusión y dedicación. Por si esto fuera poco, el "jueguecito" incorpora una banda sonora de una delicadeza casi gótica que hará soñar con un sin fin de vastas aventuras al jugador que morirá una y otra vez, ensimismado por la belleza que le rodea, siendo incapaz de encontrar la tecla necesaria para bloquear las miríadas de ataques con nuestro regio escudo. Y ¿qué podría hacer esto más redondo? pues un narrador en Off de grave voz y sabios consejos que nos guiará por las evanescentes tierras de Ankleagator sin quebrar en un sólo segundo su fuerza y apoyo en esta lucha despiadada. Es cierto que el juego no es muy extenso, pero en las 10 horas que nos llevará concluir las más de 40 misiones no podremos evitar disfrutar al máximo de esta bella experiencia multiplataforma. Por cierto, su precio es muy reducido, unos 10 € más o menos según la plataforma, por lo que aunque muchos lo denostarán y dirán que es más de lo mismo, yo lo encumbraré  a la categoría MUST HAVE (y sí, yo ya lo he adquirido vía iTunes Store). Sin más os dejo con el trailer de esta apasionante aventura.


El Mapa y el Territorio


Sé que es una lengua cruda, pero los restos de saliva empastan la realidad extática que golpea de forma grave y armónica cada uno de los párrafos de la última novela de Michel Houellebecq, recientemente galardonada con el prestigioso premio Goncourt. En España, es la editorial Anagrama la encargada de acercarnos esta obra maestra de la literatura moderna, eso sí, con una sinopsis más o menos acertada (según gustos) que reza así: "Si Jed Martin, el protagonista de esta novela, tuviera que contarles la historia, quizá comenzase hablando de una avería del calentador, un 15 de diciembre. O de su padre, arquitecto conocido con quien pasó a solas muchas noches navideñas. Evocaría a Olga, una rusa a la que conoce al principio de su carrera en la exposición de su obra fotográfica, consistente en los mapas de carreteras Michelin. Después llegará el éxito mundial con la serie de «oficios», retratos de personalidades de todos los sectores. También referiría cómo ayudó al comisario Jasselin a dilucidar un caso criminal atroz. Al final de su vida, Jed ya sólo emitirá murmullos. El arte, el dinero, el amor, la muerte, el trabajo, son algunos de los temas de esta novela decididamente clásica y abiertamente moderna." En mi opinión, y es sólo es mi opinión, qué más da lo que cuente Michel, lo verdaderamente desgarrador es el suave cordón de seda que anuda cada uno de lo hipnóticos pasajes que componen este retrato hiperrealista del creador moderno; atormentado por su propia existencia y ajeno a lo que de verdad plaga su corazón, germinando como un tejido maligno que  nos impregna de onirismo. Estamos pues, ante una dramática cucharada de miel que endulzará el paladar de los más exigentes y destruirá la monotonía conceptual de las mentes lacias.

Aquí os dejo el enlace a la página de ANAGRAMA de la colección Panorama de Narrativas donde podréis descargar un fragmento de este fantástico libro de 384 páginas que devoraréis a un ritmo que jamás pudisteis imaginar. Y si sois de los que prefieren no salir de casa a comprar aquí está el enlace de AMAZON donde podéis encargar el libro o descargarlo directamente en ePub y empezar a disfrutar ya mismo.


sábado, 28 de mayo de 2011

Kyù, la pelusa del salón

Hace tiempo que tengo ganas de presentaros a nuestro pequeñín, el nuevo miembro de la familia: Kyù, el canijo lagomorfo okupa de la alfombra.


¿Por qué un conejo es una perfecta mascota? os preguntaréis, pues bien, hay varias razones:
- No requiere tanta responsabilidad como un perro
- No genera alergias a pesar de la gran cantidad de pelo que tienen, como puede pasar con los gatos
- Son más cariñosos que otros pequeños animales, como cobayas o hamsters
- Son diurnos, por lo que de noche duermen y no molestan
- Sus excrementos son prácticamente inodoros
- Son muy aseados, no hace falta lavarles porque ya lo hacen ellos mismos, además se acostumbran a hacer sus necesidades en una esquina y no suele haber peligro de que lo hagan por la casa.


Lo único que hay que proporcionarle es agua fresca, pienso de buena calidad y sobretodo mucho heno. El nuestro vive en una jaula con un esquinero para las cacas y con una tumbona para dormir.

También es bastante necesario vacunarle contra la mixomatosis y la pastereulosis dos veces al año, tener cuidado de que gaste los dientes royendo heno y que no tenga problemas intestinales, como diarrea y bolas de pelo.

Si os interesa, en todas las tiendas de mascotas los hay, de angora, berlier francés, mariposa... también pueden adoptarse. Si queréis más información podéis entrar en la web de la Asociación Nacional de Amigos del Conejo.



martes, 24 de mayo de 2011

Pantera Negra, Torre de Cristal, Oscuridad (cuento II)

Hace mucho tiempo, cuando la noche era día y el día una simple idea, en las yermas tierras de la oscuridad nació un delicado ser. La última de las flores púrpuras de la desesperación se derramó inerte, calmada. Un llanto rasgo la eternidad, su tez refulgía bajo la noche, destellos pálidos y mortecinos de delicadeza astral resbalaban por sus mejillas, precipitándose cual lágrimas desde sus hermosos ojos, dos cuentas del más exquisito cristal jamás tallado, dos estrellas masivas a punto de implosionar... Ese día el equilibrio se rompió, la oscuridad comenzó a palidecer a su alrededor, pues con su despierta mirada engullía las tinieblas y alimentaba su negro corazón. La realidad, hasta inalterada, corría un gravísimo peligro, la pantera negra de ojos azules rugía con fiereza en su nuevo renacer. Tan fuerte fue el estallido elemental que las órbitas de los planetas temblaron y una estrecha fisura surgió en la Torre de Cristal.


Desde que el Caos sucedió a la Nada la Torre sirvió de hogar a los Guardianes Eternos, valerosos Warlocks encargados de salvaguardar el destino del Todo. Trece eran los guardianes, expertos en el fuego, la tierra, el aire, el agua y el vacío. Elementos vitales que pulsaban rítmicamente entrelazando los tejidos del Todo. Pero he aquí que solamente uno de ellos poseía la capacidad de mutar las tinieblas, comprender la oscuridad, Xandor del Ojo Argenteo, Mariscal de las Tinieblas y Señor de la Alta Magia. Tal y como cuenta la vaga leyenda que llegó hasta nuestros días, una vez reunido el Consejo, Xandor fue elegido entre el resto de hermanos para llevar a cabo la complicada misión de destruir a la malvada criatura. Mientras tanto, en las Arenas Negras de Éxilon una Pantera merodea ocultándose tras las dunas, sembrando el terror entre las pobres criaturas que por aquel entonces nuestros antepasados conocían como humanos. Desgarrados, degollados, cabezas cercenadas a dentelladas, miembros devastados como briznas de trigo en un campo de primavera, sangre y muerte cubiertas de arena, y tras todo esto, dos ojos, dos gemas azules sedientas de vida, sedientas de oscuridad. Los rumores no tardaron en llegar a lo más alto de la Torre, relámpagos de dolor que crujen resonando por los cielos, muerte en el viento. Xandor, lomos de su viejo dragón gris, surcó durante años todas las tierras de todas las existencias, diez planos elementales visitó, pero en ninguno de ellos puedo encontrar a su feroz enemigo, sólo restaba uno, el Mundo del Aire. Esto era un enorme problema, pues en estas tierras habitan las criaturas más mezquinas, tramposas y mentirosas del Todo. Seres ávidos de poder que no dudan ni un sólo instante con tal de obtener aquello que buscan. Especialistas en el arte de la ilusión, poderosos magos del engaño, dolorosos enemigos. No existía alternativa, así que el poderoso guerrero, rasgó el último de los muros del vacío para penetrar en la Tierras de la Mentira y afrontar su incierto destino.


La verdad es que no fue difícil encontrar a la Engullidora de Oscuridad, pues un sendero de luz corrupta plagaba las tierras cual baldosines etéreos de nula opacidad. La extraña senda lo condujo a un extraño bosque de piedra, el ruido había dejado de existir, al igual que el color, una extinción total de brillo plagaba la zona, y en lo alto de una escarpada roca se perfilaba la sinuosa forma de una mujer. Una melena de llamas rojas ondulaba en el aire que se consumía a su alrededor, era fuego puro que azotaba el viento como látigos de magma incandescente. Bajo la exuberante pira salvaje dos destellos de frío hielo oteaban la distancia clavándose en el rostro de Xandor, el cual comprendió que la gran batalla acaba de comenzar. La bella dama alzó los brazos y exhaló un poderoso gemido gutural, un millar de enormes pájaros negros rodearon su cuerpo, fundiéndose con su carne, cambiando, fluyendo, hasta que solamente existió una sombra felina de exageradas dimensiones, una enorme pantera que trotaba por la escarpada pared, amenazante, mostrando su boca llena de afiladas cuchillas blancas. Era extremadamente veloz, tanto que parecía ignorar la presencia del tiempo, todavía no sabemos si realmente era ella quien se movía, o por lo contrario era el universo el que se doblegaba bajo su voluntad. Lo que si sabemos es que en el primer envite la criatura arrancó de cuajo uno de los brazos del poderoso mago, pero éste también cobró su pieza, pues con furia berseker asestó un terrorífico tajo en el costado de la negra bestia. Ambos retrocedieron, tiempos eternos sucedieron a aquel primer choque. Asalto tras asalto los dos seres descargaron su rabia, su ira; y porque no decirlo, su desesperación. Los movimientos comenzaron a dejar de ser caóticos, los cuerpos danzaban como el agua torrencial por la arisca ladera de una montaña nevada, dientes, espada, garras, mordiscos... Finalmente, en un descuido del mago, que más adelante veremos que no fue tal, la pantera clavó sus dientes en la desprotegida garganta de su cansada víctima. La esencia manaba a borbotones, oscuridad en estado puro, sangre de la creación, nada parecido a lo que antes había alimentado a la negra pantera. Su cuerpo dejó de tener félidas proporciones, la cola se desvaneció, el oscuro manto dio paso a una fina capa de piel blanca y en torno a las afiladas fauces surgieron dos islas de jugosa carne, dos fuertes labios que presionaban el cuello mortecino de Xandor. La llameante melena se fue enfriando hasta caer calmada sobre el rostro del tembloroso caballero. La pantera se separó asustada, indecisa. De su boca manaba líquida negrura, resbalaba desde sus labios a sus senos perfectos. El mago se desplomó sobre una de las rodillas, tratando de detener la hemorragia con su única mano. Ambos se miraron, azul contra ámbar, oscuridad frente a oscuridad. Xandor, tras durísimos esfuerzos, consiguió levantarse, avanzando con pésima dificultad hasta su oponente que permanecía inmóvil frente a sus ojos. Asiendo su espada cual cayado se detuvo a escasa distancia de la sorprendida criatura, que aguardaba la mortal puñalada. Cuál fue su sorpresa cuando el guerrero la agarró por la nuca y besó fuertemente su boca ennegrecida. La oscuridad derramada, resbalaba antinatura desde el suelo al interior de sus bocas, llenándolos de vida y muerte, de odio y felicidad, de bien y de mal. El beso comenzó a consumirlos, a quemarlos, cual pavesas ardientes se petrificaron, dejando tras ellos un monolito de cenizas que estalló en mil partículas que cubrieron el universo, creando aquello que los antiguos humanos llamaban energía, pero que hoy en día conocemos con el nombre de Destino.